Act50 雪磁声远巨魔乱(3/4)

山填海的大神通埋下地脉龙气,立下基业。

唯有战云界,落点难寻。

战云界作为四大奇观之最强者,其云气之妙,确实天下无匹。

所以适合战云界地气的地点,自然也苦境难寻。

最后,也只得因形寓物,寄存于天空云海深处。

这样的落点,本来很难实现。

好在四大奇观,冰云烟风,是苦境世界开天辟地时,产生的第一批地水火风四气中,溢散到世界的壁障以外,沾染先天功果、开天功德,得到了类似龙脉的天地果位,因此得以在无间之中汇聚,吸引鸿蒙气流,自成一界,形成的四个先天秘境,彼此相依相邻、彼此循环、生生不息……

……又因为”云从龙,风从虎”之说,四气与先天云气交汇,演变为冰、云、烟、风四种现象:云中的灰尘密度达到一定程度,会形成降雪或冰雹;云若是吸收了水气,会越膨越大,乃至形成降雨;潮湿之云雾沾染火气,会释放烟;至于遭遇了风,云便会被吹散……

……所以四大奇观虽然是四气,先天果报演化的四份功德云气,却被地水火三气分享……

……四大奇观中,也自然是风岛最弱,而吸纳风岛……

这四个秘境,也因此被称为冰楼、战云界、烟都、和风岛。

经过久远的年代,形成四大奇观的最初四气,沉淀为四道地脉,是四大奇观的力量来源。

四气所携带的,类似龙脉却非龙脉的先天果报,经历千万年岁月,也孕育了龙种,化形而出,是为四只巨魔神。那四兽似龙非龙,分别名为穷奇、梼杌、饕鬄、混沌。

其每一只,都身长百尺,有百万钧之力!

这四只巨魔神的战斗力,真正评价起来,并不好说。

尽管它们都各有特长,战争模式下冲锋陷阵算得上是大杀器。但体型始终太过庞大,不利于闪躲,很容易被人拿人海战术围上了乱刀放血砍死……

……呃,当然了,不计修为将巨魔神乱刀砍死的前提,是你得有足够锋利能够破开龙鳞的神兵……

但是他们的力气和气力,却都是天下无匹,也正好物尽其用。

战云界,正是以四只巨魔神作为动力,以巨链拖动战云界本体,飘行于云海之上。

入苦境后的战云界,也因此称为战云悬圃。这在空中飞行的巨大堡垒,也成为了四大奇观共用的移动要塞。毕竟四只巨魔神,乃是四大奇观所共有。

如今攻入蜃海冥都,四大奇观得到了三处妖脉其中之一作为新的基业。

那么战云悬圃,如今自然是飘行于妖脉所在地上方的空中,距离叫唤渊藪,并不算远。

等到神思控制住初代鬼荒,以大量雪磁石,在叫唤渊藪布下大阵后。那阵法利用雪磁石的特殊磁场,改变引导气流的流向,让本来只在叫唤渊藪中缠绕回旋、其中蕴含有特殊声波的风声,改变原有的轨迹向天上穿透而去,直冲云霄!

神思能窥天机的运行,阵法对风向的定位,亦是相当精准。

当四只巨魔神拖拽着战云悬圃,从叫唤渊藪之上飞过的时候,最强的那只登时受到声波的影响,进而发狂失去理智,挣脱了束缚着它的巨链,直冲叫唤渊藪!

巨魔神,哪怕因为体型的关系,不利于武者间一对一的对决,那也毕竟是先天地脉龙气的化形。

追根究底的话,穷奇、梼杌、饕鬄、混沌,正好对应冰、云、烟、风,分别是冰云烟风四大奇观各自持有的地脉龙气化形,特殊能力也正好应对冰、云、烟、风、四种现象出现。

嘛,地水火风四气与先天云气交汇,演变为冰、云、烟、风四种现象,就是四大奇观的根本。

而其中:云中的灰尘密度达到一定程度,会形成降雪或冰雹;云若是吸收了水气,会越膨越大,乃至形成降雨;潮湿之云雾沾染火气,会释放烟;至于遭遇了风,云便会被吹散……

单论巨魔神本身的战斗力,烟都的穷奇排第一,战云界的梼杌排第二。

但是算上各种客官要素,把巨魔神的特殊力量发挥到极致的话,却是梼杌理所当然的第一。

云吸收水气,这个吸收,就是梼杌力量的特性。

梼杌因此可以吸收很多伤害,是四只巨魔神中的t。

只是能够吸收伤害,明显不能让梼杌成为四只巨魔神里面最重要的那一只。

这里又要说到战云界的特殊属性了。

四大奇观一脉相承,虽有地水火风四相的区别,却都是因云而成就。

云属阴,于是四大奇观的四个种族各出一人凑在一起,就能够凭借他们修习的特殊功体,将自身修为尽数逼出体外组合起来,形成阴元,再将自身的魂体都寄托阴元之上……

巨魔神之梼杌,作为云之本相,能够把阴元纳入体内,调用阴元之力,全面强化自己的力量!

同时,又因为凝结阴元的四大奇观中人,把魂体寄托在阴元之上。

那么在梼杌动作的同时,
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