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第十八章 游戏石丛(1/3),重生之御敌于命门之外-我读书

第十八章 游戏石丛(1/3)

但我仍然是如坠冰窖,虽然看过小精灵的开荒战,对洞穴人那场时,已经隐隐觉察,但自己面对时,才能相信,现在这个游戏界面,对boss的设定真是简单得很啊,攻击、防御、基本伤害直接就是把石人的乘以十,而h值应该是乘以一百,这比我见过的食人魔王的综合参数还高,以攻击:70来说,基本上要把我借给大天使,也要达到八十级左右才能让它不破防,要我们现在元素族的前五级兵,即便只被出最小伤害,最多也只要四下,连一个回合时间都不到就能让我们灰飞烟灭。这意味着什么?如果一个勇士对他近距伤害,之后最好的情况下就是狼狈逃窜,想在它面前直接退出战场,就等于不要命了。

我狼狈地又退了一步,让五个石人全挤到通道出口附近,接下的战术就简单多了:跳,没有boss的威胁,我有足够的空间腾挪。

可是那boss的防御还真不是盖的,100啊,石人的防御本来就是强项,比矮人还强,这个什么石巨人,只能是以变态来形容,这是100的绝对值啊,就算是肯洛-哈格附体到比蒙巨兽身上……不用升级就能破防(这家伙变态啊,也只有靠这样的兽人变态组合了),要是冰元素,全伤害也只强制扣血0.9~2.1,半伤害两次,扣血0.6,按最小伤害6次,也是强制扣血0.6,每个回合就能获得30点经验值,这样得到的经验值真是又多又安全!

这是休丽阿姨战术中最精妙的部分,这时候,不用下命令,冰元素就把boss作为主攻方向,结果就是boss的仇恨转向了,特别是看到冰元素前已经没有近程兵的时候。

场上我方只有三个人,对手还有十三个,其中有一个boss!这种情况下,危险是随时存在的,而休丽阿姨在h值不足的情况下,仍然坚持在场上,就是考虑到这点。

冰元素迅速射光了所有箭,在boss离开三格时,退出了。boss红着眼返过身来,两个人,没有一个能捱得住它的一次最小攻击!

如果我是冰元素,肯定会放他到面前,至少等一秒后再退出,明显boss没攒时间,就算是给了一个最少伤害,也只伤他30%可能都不到,退出后休息两三个小时就行——不过,远程兵是杀boss的主力,不到关键时候,确实是损失不起的。

这时候,必须是我挺身而出了:“休丽阿姨小心,我过去引boss。”

“不要,”她紧张万分:“你只要把那些石人往我这边带一些,注意留出那一侧的空间,马上有人要下来了,你想办法绕回去。”

果然,不到一轮后,一个精灵翩然落地,这时候boss就离她六格,吓得她哇哇乱叫。

“艾莎,不要担心,它速度只有5,你靠过去,带那边五个石人,绕着那个枯木,你能直接跃过枯木,速度又高,慢慢带就行。tz,你过来带这五个石人,这边只有一个两格土堆,千万小心。我来带石巨人。”

可能这样做,才是真正能在战术上成功的方案,但她自身的安全……倒不在于石巨人,不论她h值剩多少,都不够扛一次最小伤害的,关键是她还带走了三个石人,这是致命威胁,如果不小心挨一下,她就没了。

不过她的战术操作比我要强,很快就把天下三分完成了:“艾莎,不要担心,你把五个石人带往tz那儿,我往你那儿走,tz,你不要走太急,远程兵就要下来了……射tz身后最近的那个石人。”

这次远程兵是出现在原来的位置上,命令下得非常及时,要不然按他的惯性,肯定要射boss,那玩意离得并不远,但还好完全被休丽阿姨吸引住了。

这个战术的目标必须明确,以消灭石人为先,至少要让场上石人少于四人,这样才能满足场上安排三个远程兵、两个风筝兵的配置,依靠元素族的速度优势,这是最无损的战法。很容易算出来,每个回合可以出2h左右的伤害,用一千五百个回合左右可以杀死(前提是boss完全没有骚扰远程兵的意思),也就是说,一周多,也太长了吧。

很快,两个水元素下来了,这种速度5的兵种,不够boss砍的,不过在boss不注意的时间,扛住石人攻击,趁机给出全伤害还是够的,我先放了一个石人靠过去,带走后面三个石人。这样三个回合之内,应该可以把这个石人磨死。

“艾莎小心,放一个石人,我要准备退出了。tz作为队长……不,艾莎做队长,不用下其他指令,只是注意,如果tz有危险,你必须而且有权立刻命令他退出,只要战术得宜,我们已经可以坚持,不能让孩子出现牺牲。”

这话说得……我是小孩么,我是……

艾莎做队长的时间并不长,因为石元素又下来了,这庄主的性能参数我真是瞧不上眼,但做为肉盾,还是靠谱的,有他在场,两个远程兵收割石人的经验值就显得高效从容多了。

一个水元素已经退出,这时候场上是两个远程兵、两个近程兵、两个风筝兵的配置,关键还是风筝兵的作用,目前场上只剩九个石人、一个石巨人,我们的压力少了很多。筱筱算
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