第七十二章 行云流水(1/2)
我闪过又一束箭,迅速前出,原地停留了一下,在这边的半兽人首领射出箭的一瞬间,扑到他的身边,这时候,另一侧的半兽人首领只有一秒多攒时,我眼睁睁看着被人家最小半伤害了。
组队内居然被这种伤害闹得一阵纷乱,有神怪主希望快出手给伤害,有神怪主建议赶紧离开……以前和玩家组队都没有这么复杂,究竟这游戏是怎么了。
我冷冷地下了指令:“不准动,攒五秒,给出全伤害,如果不卖力,就等着留尸在这儿。”寨主的权威难道是威胁手下去死么,我都快绷不住了。但这好像有些效果,这个过程中,面前半兽人首领给出的所有伤害都没有惊动我们,随着月牙神灯落下,这一轮伤害达到69h,以组队的实力,几乎每个神怪主都给出了最高伤害。
“撤。”我们险之又险避开了另一边的箭,虽然这个距离依然折半,但这个损失我们受不起。“做得好,各位,我们很成功,注意到没有,我们的时间掌握准确,最大的好处是把围攻法师的兽人组队给拉回来,这种战术是我们神怪主最重要的作用,并不是只有给出伤害才是一个战士的责任,做得不错!”我不知道他们听懂了没有,可是组队里确实扬起了一丝自豪感。
不过这样的冒险终究是取得成功。我们直接拿到了三千以上的经验值。以系统的ai,半兽人首领在遭受重伤后,下意识选择了三个战士自杀——他才上场不到四个回合,射的箭不够,当然不愿意就此退出战场,如果能把我吸引住,在给出下一记全伤害时,自己的近敌兵就能到位保护,典型的中心开花啊。
但我的退出,让这种勇气扑在空处。那些匆忙回援的近战兵种,只能借擦身而过的机会尽量给出伤害,这对于我的影响并不大,而先前攻击我方远程兵的气势终于止住了,一进一退中,在法师圣洁的光球下他们损失惨重。
我看了下那些惊魂未定的铁人:“让开通道,远程兵突前,继续给近战兵全伤害。”而那些铁人,暂时不会有事,我就让他们在附近保持全攒时行走,目标就是要让他们每伍都形成准确的默契。
这样的战斗又持续了五个回合,兽人按捺不住,选择分出四伍突前攻击,我故伎重演,这次的攻击效率更高,死不后退的半兽人首领直接被我们绝杀,但是另一侧的半兽人首领显然有了长进,在我们给出伤害后才攻击,没有攒时,我们只能老老实实扛下5h的伤害,再加上留守近战兵的攻击,我在恢复战术三个回合后不得不让三个神怪主退出战场,但这样对于我避箭显然更有利,整个战术行云流水,兽人只能眼睁睁看着自己的近战兵逐个被绝杀。
在大本营那边,兽人的组队应该还是很强大的,但这边我至今为止就看到伍级组队,最强的食人魔王伍,在三伍法师的全伤害下,也难逃绝杀的命运:经过战场的历练,三伍法师学会了顺序攻击,前两箭并不是全伤害,要把伤害控制在50h左右,这样食人魔王正常就会选择两次伤兵退出,最后剩下的伍长就要承担那伍**师的全伤害——即便是出了最低伤害值,也足够把单个食人魔王绝杀了。
几个回合后,无计可施的兽人选择了放弃战场。这可太不够意思了,法师们还有至少8次远程攻击机会呢。再带他们上场是不可能了,我下了指令:原地攒箭恢复,告诉艮翔我的战术,同时让守寨队的法师上来三伍接替。至于我和三伍铁人,后退是不可能的,必须全力冲进下一个战场。
几乎是前一个战场的翻版,只不过在优质**师的组织能力下,这两伍法师和一伍**师的配合水平明显要比我亲卫队的来得高,很快就找到了合适的射击位置。几个回合后,兽人终于改变了战术,全部前冲一格,把法师纳入自己远程兵的全伤害范围内。这个机会怎么能错过,我大喝一声:“全力攻击半兽人首领。”
有我引开另一侧半兽人首领的攻击,这侧的攻击就没有疑义,半兽人首领的h值太低,只相当于两个食人魔王,就算是全用自杀,也难逃被绝杀的命运。这是第一次出现远程兵绝杀远程兵的战例,对于我方的士气提升无论用怎么评价都不为过。
兽人红了眼,已经突前的近战兵再也按捺不住,气势汹汹地冲向我们的远程兵。这次他们居然没有再上半兽人首领,而是一个食人魔王伍,看来是准备用近战兵决胜了。
“铁人原地不动,给全伤害,远程兵后退三格。”三伍铁人确实少了点,占的地块不足。连续作战后,它们的h值还是有降低的,再加上先前受过攻击,这一轮抵挡很可能就会需要伤兵退出了。不过我没法帮助,只剩一个人,更挡不住兽人的攻击。我的预判是他们的目标为我们的远程兵,会选择绕过铁人,不损失攒时,这样一来,就能给我们多出两格的时间,而法师的速度与食人魔王相当,可以起到牵制作用,大不了就当近战兵使用,反正是近战不减半,而**师的速度在场上只输给我,就算放风筝都能给对手大的杀伤。
如果对手齐心协力,统一目标,把伤害全落在那两队法师身上,我这个战术就有危险,但是就如我组队不利一样,兽人场上的组织更无法统一,各
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