第七十六章 阿灵顿守卫战(二)(2/2)

当于一种咒骂,即便是体术的防御也没措施完整防御,只是幽魂能量想要施展作用的话恐怕需要在他们身材内积累必定数目才行……

幽魂能量,和逝世气能量属于同一系统,不同的是逝世气能量是逝世亡灵单位等由于存在并且与四周环境相互影响,而自然产生的能量;幽魂能量则是怨灵一类存在的带有咒骂的灵魂能量衰变产生。假如把逝世气能量当成普通的污染物的话,那么幽魂能量大概算得上是辐射,孰优孰劣不问可知。一般的逝世灵法师着重于精力气力、逝世气能量;而亡灵法师则是灵魂气力、精力气力,利用幽魂能量的还是比较少的,我算是一个异类?或许吧,存在一个从逝世灵法师向亡灵法师转变的过程。

我的荒芜领域,本质上还是逝世气能量,但由于我本身控制了幽魂能量,并且这种能量在领域的加持下变得更加壮大,笼罩了全部领域领域,才干够给那两个逝世灵法师的魔法上也附带幽魂能量。补充阐明,我现在的领域领域是,以自己为中心的百米之内。

相比与专门恶心人的蝗虫天灾,虚无之球的表现就让人沮丧了,这也是很多魔法的固有毛病,速度太慢而且非常不机动,因而很难打中敌人,要么需要预判或者把持住敌人,要么需要很大的数目形成大面积笼罩的火力压抑,而这两种在实际战斗中很难保证——蝗虫天灾也算是大面积笼罩吧,当然,笼罩的质量相对较低很难造本钱质的伤害,毕竟本身的耗费也不是很大。在蝗虫天灾之中缓缓推动的虚无之球,因其本身的壮大能量波动很轻易地被对方察觉到,然后躲开了……

刚才的两个魔法只是为了拖延时间,目标已经达到了也没什么好遗憾的。

逝世灵法师最强的手段,永远都只能是号召,不过在这个层面的战斗中号召一大堆炮灰没有任何价值,时间上也不可能大批号召领主级别的逝世亡灵单位,因此其他两个逝世灵法师,只是在我的领域buff加持下各自号召了一个领主级别的逝世亡灵单位,甚至,其中一个都算不上。眼下的情况是,对方的三人刚刚进进我荒芜领域的边沿,还受到蝗虫天灾的干扰但是影响不大地快速朝这边突进;而他们将要面对的,则是有着我荒芜领域加持的三个逝世灵法师以及两个被忽然号召出来的庞然大物——憎恶以及一个骷髅拼接出的宏大人形兵器(或答应以从另一个角度称其为“机甲”)。

普通的憎恶在领主级别的逝世亡灵单位中可以说是垫底的存在,单挑基础上都是被虐的,但这并不是说憎恶就很弱,只是由于憎恶的体积太大而速度又太缓慢,轻易被针对罢了。然而有着逝世灵法师安排的憎恶,就是完整不同的存在了,有憎恶充当肉盾当下所有的伤害,被掩护中的逝世灵法师则能够安心肠进行魔法输出,战士的近身上风荡然无存;而憎恶也不是完整被对方耗费的,逝世灵法师同时也会给憎恶施加各种强化防御的魔法(嗯,不需要强化攻击或者速度,由于考虑到憎恶的速度……那些都没什么用)。

而眼前的憎恶更加夸张,有着一个逝世灵法师专门赞助,要知道逝世灵法师一般都是放养多个领主级别的憎恶自由作战的,即便是有赞助也未几,但专门给一个单位赞助的效果又是完整不同的,不过强化的种类还是程度都要高得多。当然,这个憎恶也有如此器重的价值,它的体积实在是太宏大了,普通的憎恶也就几米高,到十米就算不得了,现在的憎恶却足足有三十米高,其气力、防御力也相应的提升了不少。即便如此,本质上来说这个憎恶仍然是3000+灵力层次的单位,不是说体积大点就能够疏忽层次的差距,然而,从蓝本垫底的憎恶,提升到现在几乎能够反抗同级别的骨龙的存在,还是有着相当可怕的强化,想来,这个憎恶应当是那个逝世灵法师用尸体拼接出来的,正常的憎恶不可能有这么大。

至于那个人形的骷髅?同样足足有三十米的高度,相比憎恶而言多了很多“骨感美”。整体是由各种骨骼构成,而且相当混乱,只是整体上是人形罢了,即是从宏大骷髅四肢上看到人的头骨或者其他什么头骨都不足为奇,毕竟不是原生的整体的骷髅,逝世灵法师所重视的也不是雅观方面的属性。这个宏大的骷髅看起来像是一个武士,左手上还有着宏大的骨质太刀,但由于是骷髅全部身躯几乎都是可以看穿的,有一种残破不堪的感到,而支撑着全部骷髅的,应当是在内部无法肉眼直接视察的数目可观的炼金术与魔法相联合的阵法,其中流转着规模惊人的能量。

输赢的天平尚未定论,不过战斗本身不就是很有趣的么?

对方三人的反响比想象中快些,苦楚之墙的效果比想象中还要短,他们都已经恢复了蓝本的迅捷,然而为时已晚,即便是正面战场也已经是我们盘踞上风。就现场来看,我似乎是三个逝世灵法师之中最为重要而又最为软弱的一个?毕竟领域摆在那里,加上没有傀儡护身,所以他们打算先集火我?
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