小说节奏要领(1/2)

()一、奖励的频率与强度

上一篇说到,网文读者就是为了得到奖励那一刻的快感才会看书的,需求的强度决定了得到奖励那一刻的满足感和愉悦度。

那么是不是奖励越多越爽呢?

所谓的yy小说就是这样,主角遇到了美女(需求),利用自身的优势,得到了美女(奖励);主角想要权力(需求),王霸之气发动,得到了权力(奖励)……

爽不爽?有点吧,毕竟网络小说当初就是靠这种发展起来的。

主角频繁地得到优厚的奖励,看多了也就那么回儿事,很快就厌烦麻木了。

还有另一种反其道而行之的,就是迟迟不给于奖励,主角一直在麻烦中挣扎着。特别是主角变强后多是如此,解决了一个微不足道的麻烦,另一个难搞的麻烦接踵而至,好不容易给一个奖励,也有种不过如此的感觉。

要真正给读者一种yu罢不能的快感,关键在于奖励的安排。

奖励不能太频繁,但每给一次都要让读者感到心满意足浑身舒畅。

关键在于:

(1)奖励要具体,不能抽象

要做到这一点,就要参照上一篇,“需求”的种类,如何创造出让人迫切需要的,如饥似渴地追求的奖励

这个奖励要有足够的分量:主角为什么想得到它?得到它之后能有什么显而易见的好处?让读者能够想象得到之后的爽快,这样读者和主角才有动力去追求。

任务的过程中,奖励要一直放在读者能够看得到的地方,因为能够看到奖励的快感,所以在还没给他的时候,也会有兴趣继续看。

我看到过这样一篇轻小说,说两个冒险者屠龙,屠龙后得到的奖励是屠龙者的声望,以后做任务和方便。这样的书,看了个开头就没兴趣看下去了。

虽然确实很写实,在奇幻世界中冒险者的声望能有很大的作用。但是麻烦那么大,却只是为了这种程度的奖励,如果真的打不过了,逃就可以,谁有兴趣奉陪啊。

如果换一种写法,比方说其中一个重要的同伴中了剧毒,马上就要死了,只有龙血才能解毒;或者主人公和相爱的公主被分开,只有屠龙证明自己的实力才能得到国王的认可。虽然俗套,却至少是个让人有奔头的奖励。

(2)压抑越强,得到后的快感越强

随随便便得到的奖励,要多爽也有限。

越是得不到,就越是想要,越是想要,得到后的快感也越强。

超人参加奥运会得到金牌的成就感和一个瞎子隐瞒自己的残疾参加奥运会得到金牌的成就感不可同ri而语,因为前者是轻易能够得到,后者一直想一直得不到,好不容易才得到了,那一刻的爆发出的满足感,因为之前的不满而加倍。

曾经有人用脱衣舞来比喻通俗小说/网络爽文,那么这种压抑就类似于一个漂亮的姑娘在你面前一件件把衣服脱下来,你能看到她身材的曼妙,伸出手去想要摸摸那光滑柔软的皮肤,姑娘却一下子躲开了。

要让得到奖励那一刻爆发出的快感更强,要做的就是不断撩拨读者,让他们更想要,想要到无可奈何的地步再给他,才有高cháo。

(3)奖励的强度:得到的要比想要的更好

使用上一次的例子,主角打工赚大学学费,存了五万块,还差五万块,五万块他需要的奖励,然后某个任务能让他得到这份奖励,经过了一份艰苦卓绝的奋斗,他得到的奖励可能是

1他把原来的五万块存款都赔进去了,啥都没得到

2只有三万块,还差两万,继续打工

3正好五万块

4十万块,还多出五万块能任意支配

5他把原来的五万块存款都赔进去了,没有得到一分钱,却得到了以前因为学费太贵想都不敢想的更加高级的学校的免费入学资格

前面两种的作者显然找抽;第3种马马虎虎算是能够满足;第4种表面上看起来是比第3种好,其实实际的感觉是差不多的;只有第5种,才真正给人一种超越xing的爽快感

(4)奖励的价值,不能重复

同样是救同伴的剧情,如果只是一个无关紧要的配角,主角为了道义去救;又或者是个对主角来说有紧要作用的同伴,两者的价值就不同

如果同一个人,被抓走了一次,救了回来,总算安心了,第一次,奖励还算不错,但第二次,师傅又被抓走了,又要去救,任谁都要掀桌

压抑――奖励的模式,每一个轮回,压抑越强,奖励也越好,造成主角成实质xing的提升,才不会让读者厌倦

二、为了快感而压抑

根据之前所说,所有的快感都要通过不满来加强,不是自己的而想要得到的不满,想要得到而得不到的不满。

看得到摸不着的不满,而不是纯粹的“虐”。

虐主不是不行,不要纯粹为了虐主而虐主。

就算受虐狂,也是喜欢被穿着皮衣让人眼馋的女
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