第七章 累赘居然是千金(2/2)

购买。

潘天曾央求这位收藏家给他看一会,却被无情赶出,放出话来,只要潘天提着一百万,锦帛马上转让给潘天,若是没有一百万,恕不待客!

常年孤苦伶仃的孤儿生活,潘天非常渴望得到父亲母亲,为赚够钱,甚至连乞丐都从事过,如今能从sb中获得大量钞票,更激起潘天对sb的无限渴望与喜爱,努力升级,打装备,早日赚足100万,购得锦帛日记,寻找当年将他弃之孤儿院门口的父母线索。

9点钟,服务器准时关闭。被强制退出的潘天无聊之极,弹开了《sb》官方主页。刚进入官网,就看到一幅贺幅披在主页中间:祝贺《sb》同时在线人数超过500万!

潘天小吃一惊,这窜红速度与网游刚流行时垄断网游地位的始祖级网游《传奇》有的一比,莫非这预兆着中国网游将结束四分五裂,群雄割据的局面,继《传奇》之后,《sb》又一次统一网游界?就个人而言,是非常希望在有生之年能亲身经历这大一统的。

点开了关于pk的介绍,每款网游戏pk都是重头戏。可以说,一个网游的好坏可以取决于pk的设计。听说《sb》里的pk设计得特别平衡和到位,潘天因等级太高,pk时强弱悬殊,每次pk都不尽兴。

官网如是介绍:《sb》游戏一改以往网游的pk理念。追求平衡,自由,多元化。特别讲究个人的意识与操作。pk分三种,第一种,联盟和部落pk,谁杀死对方,都能获得经验,经验点数相当于死亡玩家同等级的精英怪。死亡者不掉经验,但会随机掉落背包里的物品,也有小几率掉落身上装备的物品;第二种,同阵营内的友善pk,你可以选择对方提交决斗请求,对方同意3秒后进入敌对模式,输方不会死亡,只剩余一滴血,此模式专为朋友间切磋技术而设计,是友善性pk;第三种,同阵营内的恶性pk,未提交决斗请求。或者未经对方同意私自出手。伤人者,将被通缉5分钟,5分钟内被杀,将掉落25%的经验,同时随即掉落背包里的物品,小几率掉落身上装备;杀人着将被通缉一小时,杀掉通缉犯的玩家可获得同被通缉者同等级的精英怪经验。死后通缉将被解除。

这三种pk,pk过程中都被系统强制禁止喝红回血,除非一方玩家死亡或者两方停止攻击6秒以上才能脱离战斗喝药回血(战斗中可以喝药回蓝)。

除这3种pk外,另外有一种pk,那就是联盟和部落的战争,即为国战!部落与联盟分别有3大主城,部落有亡灵主城幽暗城,兽人主城奥格瑞玛,牛头人主城雷霆崖;联盟有暗夜精灵主城达纳苏斯,人类主城暴风城,矮人主城铁炉堡。国战随时可以发动,只要哪方聚集了足够的人数杀进敌对阵营的任意一个主城中,杀掉主城内的最高领袖。参与攻击了主城的玩家都将获得升一级的奖励,参与攻击了最高领袖的还将获得额外的10点力量,10点敏捷,10点智力,10点精神,10点耐力的加成奖励(每升一级各属性才加2点)。最后一击杀掉最高领袖的,将会获得一个隐藏任务,做完这个系列任务,将会获得传说中的神器。不过做这个任务的过程不仅艰险困苦,需要击杀指定的几个boss拿到任务物品,而且需要大量的金币才能完成。最高领袖被杀的种族将被连降二级,其余同阵营的种族降一级。

sb公司温馨提示:各主城中有大量精英卫兵,精英队长,最高领袖更是有等同boss的实力。如无完全准备,请勿随便攻城,徒丢性命。

不错,确实设计的不错,特别是战斗过程中不能喝药回血,这就全看个人操作了。还有这个攻城战,想杀掉对方最高领袖就必须有恰当的时机(敌我双方在线人数悬殊),适当的导火索(同仇敌忾的动力)才有可能攻入。不然,敌对玩家联合杀伤力恐怖的卫兵,是能够很轻松地歼灭攻城方的。更何况杀入越深,就越陷入泥潭。友方死一人要跑很远复活,敌方城内就有复活点,可以很快复活。没有足够的人数优势及迅雷之势的行动速度击杀最高领袖,是难以取得成功的。

被玩家击杀的话还好,只是随机掉落物品;被卫兵击杀的话得扣
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