伤害计算 同前(1/3)

废土是一片广大的土地。

从东海岸到西海岸,从欧洲到亚洲,到处都是残骸和荒野。

这里没有遍布全球的跨国公司,没有修建良好的高速公路,没有亮丽的阳光,只有在残余辐射尘笼罩下,灰蒙蒙的天空。

在这里生存,需要将人类的能力发挥到最大的极限。

记住,这里是一片残酷的土地。不能适应者,没有资格存活下去。

特殊伤害

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以下这些伤害,基本上都不会用到命中计算、什么的。

它们基本上很少在战斗中出现,但会对你造成各种各样的影响。

燃烧

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燃烧状态是一种很麻烦的状态--尤其是在战斗中。

火焰喷射器的威力偏低,这一点大家大概都很清楚,还不算这些武器的高价格和低弹限等等……

但是火焰喷射器能够造成一种很麻烦的状态:燃烧。

燃烧状态产生的条件:被火焰攻击击中,并且伤害值大于0。

燃烧状态的效果:每回合(10秒)造成1d6点火焰伤害,不能用抵消。

燃烧状态的消除:在地下打滚一整轮(全动作),并且下一回合要用4起身。熄灭回合仍然要受到伤害。

酸液

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酸液的攻击并不常见--只有一些特殊枪弹和投掷武器才有这种攻击方式,某些实验室、地下基地之类的地方也会有。

但处理酸液攻击实在很麻烦,因此一般人很少有办法对付这种攻击。

如果是酸液攻击,只要被命中,就会造成酸液伤害。

酸液可以通过用药物来驱除,但某些通过洗涤是无法驱除的,除非全身浸泡在水中或者用药物。

酸液的种类

型:型酸液威力很小,只能造成1d4点伤害/回合。

一般而言用治疗针液体涂抹患处就可以解除型酸液的效果。(这只治疗针不能造成治疗效果,涂抹是一个全动作)

型:型可不是酸液,而是碱液!伤害是2d4伤害/回合。

水是洗不掉型的;唯一的处理方法是醋或者医疗包中的“处理剂”。(你不会想往上浇型酸液吧……?)用处理剂或者醋处理都需要整轮时间,是一个全动作。

型:型堪称是最强大的酸液了:可以造成2d8伤害/回合。

幸好,只要用3支治疗针/1支超级治疗针的液体涂抹患处,就可以解除型的效果。(这些治疗针不能造成治疗效果,涂抹是一个全动作)

型:型是所谓的“化学战专用”制剂,可以造成的伤害高达3d10/回合;但是,这是一种有限武器,会在1d10回合内停止杀伤。

我们到目前为止还没有发现解除型效果的办法。

毒素

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中毒也是很麻烦的状态,大多数的毒素会降低你的能力。

几乎所有的毒液判定都牵涉到你的抗毒能力。

抗毒的判定使用1d100+,如果超过100则视为抵抗成功,反之则失败。

不同的毒性攻击会有不同的毒性等级增加数量,每三点累计毒性则增强一级效果。

中毒时判定通过则抵抗成功,不受伤害;如果不幸中了毒,想要解除就很是麻烦了。

你必须每10次毒液发作后做一次抗毒判定(非一般毒素每小时做一次),如果成功,则毒性减弱一级(不是一点);如果失败,则毒性不变。

的话自动抗毒成功,的话毒性增强一级。

大多数属性毒会在24小时后自动消失;神经毒素(减属性,标记为)和一般毒素(减生命)是两个不同的毒性系统,会在各自的系统里面增加/减弱毒性。这两种毒性是互相冲突的,神经毒素可以解除一般毒素的效果,反之亦同。

你可以用解毒剂,根据解毒剂效力的不同,可以让毒素降低2级/5级/全清。

如果你利用自己的力量抗毒成功(不是自然消失,也不是完全抵抗,而是一次一次毒性减弱而抗毒成功),抗毒永久增加2。

神经毒素(eurotoxin,记为-)

-a型(0-3):随机一种属性降低1点。这是最弱的毒了,毒性到了这里就快要恢复正常了。24小时自动消失。

-b型(4-6):随机一种属性降低1d6点。24小时自动消失。

-c型(7-9):随机两种属性降低1d6点。24小时自动消失。

-d型(10-12):随机三种属性降低2点。24小时自动消失。

-e型(13-15):随机四种属性降低1d6点。24小时自动消失。

-f型(16-18):全部属性降低2点。24小时自动消失。

-g型(19-21):随机一种属性降低到0,产生降低到
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